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ESP插件跨区功能拓展使用说明方法介绍

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管理员

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10082
    发表于 2026-4-9 17:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    登录到指定的服务器
    命令名称:ESPCROSSSERVER
    所需参数:
    服务器IP
    游戏网关端口(即RunGate.exe中配置的端口)
    示例编号:
    [@跨服登录]
    #IF
    #ACT
    ESPCROSSSERVER 127.0.0.1 7200
    复制代码
    自动获取登录服务器
    命令名称:ESPAUTOCROSSSERVER
    所需参数:
    服务器IP
    登录网关位置(1表示第一个网关,2表示第二个网关)
    示例编号:
    [@跨服登录]
    #if
    #act
    ESPAUTOCROSSSERVER 127.0.0.1 1
    复制代码
    获取跨服所有玩家总数量
    命令名称:ESPGETCROSSCOUNT
    所需参数:
    保存结果的变量名称
    示例编号:
    [@取跨服人数]
    #IF
    #ACT
    ESPGETCROSSCOUNT N0
    SendMsg 5 跨服人物数量: <$STR(N0)>
    复制代码
    获取跨服某一分区的玩家数量
    命令名称:ESPGETCROSSCOUNTEX
    所需参数:
    分区标识
    保存结果的变量名称
    示例编号:
    [@取跨服人数]
    #IF
    #ACT
    ESPGETCROSSCOUNTEX 10000 N0
    SendMsg 5 跨服一区人物数量: <$STR(N0)>
    复制代码
    检查玩家是否为跨服玩家
    命令名称:ESPISCROSSHUMAN
    示例编号:
    [@是否跨服人物]
    #IF
    ESPISCROSSHUMAN
    #SAY
    你是跨区人员!
    #ELSESAY
    你是总区!
    复制代码
    检查指定分区的玩家是否为跨服玩家
    命令名称:ESPISCROSSHUMANEX
    所需参数:
    分区标识
    示例编号:
    [@是否跨服人物]
    #IF
    ESPISCROSSHUMANEX 10000
    #SAY
    你是来自跨服1区人员!
    #ELSESAY
    你不是来自跨服1区人员!
    复制代码
    示例编号:
    *QM脚本中指定跨服人物传送到指定地图指定的坐标
    [@Login]
    #IF
    ESPISCROSSHUMANEX 10000
    #ACT
    mapmove rxlt2 65 21
    GuildNoticeMsg 233  250 (*)来自跨服一区的玩家,被传送到65,21 [<$SERVERNAME>].有仇报仇!
    复制代码
    退出跨服服务器
    说明:将玩家返回到其原本所在的服务器
    命令名称:ESPEXITCROSSSERVER
    示例编号:
    [@返回本区]
    #if
    #act
    ESPEXITCROSSSERVER
    复制代码
    将所有跨服玩家遣返至各自服务器
    说明:将所有跨服玩家都遣返到他们原本所在的服务器
    命令名称:ESPEXITCROSSSERVEREX
    示例编号:
    [@返回本区]
    #if
    #act
    ESPEXITCROSSSERVEREX
    复制代码
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