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清除ESPChangeMonAbility命令设置的数值
ESPCLEARMONABILITY
[@main]
#ACT
ESPCLEARMONABILITY
刷新怪物属性值(生效ESPChangeMonAbility设置的数值)
ESPRecalcMonAbility 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
参数位置
参数说明
参数1地图 <$MAP>
参数2X坐标 <$X>
参数3Y坐标 <$y>
参数4怪物名 (注:*号 所有怪物 )
参数5范围 (注:范围太大可能会卡一下,尽量控制在10以内)
参数6数量 (注:-1不限数量)
参数70或者空时永久有效,大于0时为时间秒,到时间后恢复
[@main]
#ACT
ESPRecalcMonAbility <$MAP> <$X> <$y> 鸡
ESPChangeMonAbility 每次修改会覆盖原数值,并不会叠加计算,如果要清除以往的设置请先调用ESPCLEARMONABILITY
ESPRecalcMonAbility每次调用只对符合条件的怪物属性进行设置,如果想把全部设置过怪物属性还原原本属性,目前没有可行的方案,除非此次调用涵括之前修改过的怪物!
上述三条命令需要配合使用,只使用ESPChangeMonAbility不刷新的话不会生效,只刷新不给值也无效
范围调整怪物属性(调整完需要调用ESPRecalcMonAbility正式生效)
ESPChangeMonAbility 参数1 参数2 参数3 参数4
参数位置
参数说明
参数1类型 0:HP 1:MaxHP 2:MP 3:MaxMP 4:AC1 5:AC2 6:MAC1 7:MAC2 8 C1 9 C2 10:MC1 11:MC2 12:SC1 13:SC2 14:攻速 15:移速 16:appr外观 17:准确 18:敏捷 19:等级 20:经验值21:攻击伤害 22:物伤减少 23:魔伤减少 24:忽视防御 25:伤害反弹
参数2运算符 (+、-、=)注: 16:appr外观 只有= 不支持+- ,符号和值 = 0则表示还原该怪物原本该类型的属性值,不支持负数不可超过21亿
参数3值
参数4是否百分比(0:值 1:百分比)
[@main]
#ACT
ESPCLEARMONABILITYESPChangeMonAbility
900
ESPChangeMonAbility
1000
ESPChangeMonAbility
900
ESPChangeMonAbility
1000
ESPChangeMonAbility
100
ESPChangeMonAbility
110
ESPChangeMonAbility
120
ESPChangeMonAbility
130
ESPChangeMonAbility
130
ESPChangeMonAbility
140
ESPChangeMonAbility
150
ESPChangeMonAbility
160
ESPChangeMonAbility
170
ESPChangeMonAbility
180
ESPChangeMonAbility
190
ESPChangeMonAbility
200
ESPChangeMonAbility
210
ESPChangeMonAbility
220
ESPRecalcMonAbility <$MAP> <$X> <$y> * |
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