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其他引擎增加宠物自动拾取功能设置教程-转载

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管理员

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10082
    发表于 2026-4-9 18:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其他宠物自动拾取教程
    必备:你的其他引擎必须是2019以上的版本,因为宠物是2019加的。建议是2019-11份的。怎么看版本呢,打开你的其他,选择相关信息即可!
    如果版本低了,怎么办?
    去下载最新的其他引擎更新即可!废话不多说,直接上教程!
    第一步:下载数据库管理工具
    第二步,打开数据库选择物品,搜索宠物蛋

    如果有就不用管,如果没有就点右上角导入:(复制我发的)
    941,宠物蛋,91,0,,,,,3710,,,,,,,,,,,,,,,,255,0,0,0,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

    文档说是必须加,其实我发现不加也可以,不过加一下也不碍事。几秒钟,。加一下吧!
    然后继续选择技能数据库,复制我的
    1007;召唤宠物;4;28;0;0;0;0;0;0;0;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;1;11;1;1;1;1;1;1;1;60;;1;0;0;
    看看的你1007是否已存在,已存在就1001 1002 1003 1009 1010
    用我上图的方式导入。这里级的选技能哦!
    第三步,设置M2
    1.宠物设置

    2.基本设置(选一个你想要的宠物,记住名字)

    3.参数设置(这里说下范围捡物的弊端吧,宠物拾取会触发QM的3个拾取方法,如果这些方法里有复杂的逻辑比如拾取鉴定之类的导致卡的话,把范围捡物关了,让它走着捡吧)

    第四步、添加脚本
    打开QF D:MirServerMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt 拉到最底下
    ;1007对应你上面加的技能ID,你加的是多少,就改成多少
    [@MagSelfFunc1007]
    #or
    ;地图名称按你需求改
    ;ISONMAP 0150
    ;ISONMAP tsdxb
    #ACT
    SENDMSG 5 当前地图,无法召唤...
    BREAK
    #IF
    CheckCallGamePet
    #ACT
    messagebox 已经召唤过了
    #elseact
    RecallGamePet 宠物名称(你上面设置的宠物名称)
    SetGamePetAttackHumPowerRate 0
    SetGamePetEnablePick 0
    BREAK
    2.打开QM D:MirServerMir200EnvirMapQuest_defQManage.txt
    我这里先演示登陆就送:ctrl+f 搜索login
    然后在[@Login]下面加入:
    #if
    ;[xx] 自己查找未被占用的空变量
    check [xx] 0
    #act
    set [xx] 1
    GiveGamePet 宠物名称(你M2设置的宠物名称)
    ADDSKILL 召唤宠物 3
    PS:因为是登陆就送,所以先判断玩家有没有该技能,没有的时候才送,有的话就不送了。
    如果是开服的话就随便找个NPC或者加在沙捐NPC上 <领取捡物精灵/@领取捡物精灵>
    [@领取捡物精灵]
    #if
    ;这里写你的判断,比如是否沙捐啦,或者充值多少钱之类的啦!
    #act
    GiveGamePet 宠物名称(你M2设置的宠物名称)
    ADDSKILL 召唤宠物 3
    第五步,也是最后一步!
    M2重新加载QM-QF-NPC 小退上线完事!
    更多教程期待我后续开发的网站。另外收徒(价格不低于1K,只收有基础的,教你功能的实现,复杂的逻辑之类的。以及原理。什么怎么加怪物啊,怎么加装备啊,这些基本的问题后续我开发的网站上会有。别浪费你的金钱和时间了。VX:2152860)
    PS:更多宠物操作可以打开GeeM2引擎帮助文档,点搜索,搜索宠物即可!我这里就不细说了!
    附加:
    宠物拾取是不能同步内挂的,不然其他就没必要卖网关了。毕竟198/月呢!那到底能不能实现呢?答案是肯定能的。我这里不说详细教程,毕竟不是在本教程范围呢。
    实现的方式有很多种,我随便说一种。
    添加个物品到数据库,这个数据库是可以双击打开的。打开是一个NPC弹框,这个NPC弹框里有个输入框,输入过滤的装备。删除已过滤的装备。
    在QuestDiary创建一个装备过滤的文件夹,然后脚本判断这里面是否存在<$username>的文本,如果有就创建,没有就生成。
    3.  通过脚本写入玩家输入的装备名称,或者玩家删除的装备名字。装备写入的时候先判断该装备是否在内,如果在内的是时候提示他该装备已经过滤。
    4.  拾取的时候检测<$username>的文本,是过着装备存在过滤里,直接take掉。或者丢掉,或者当垃圾回收掉,统一给XX货币。
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