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传奇脚本OPENMERCHANTBIGDLG代码使用方法

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发表于 2023-3-24 00:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇GOM引擎脚本 OPENMERCHANTBIGDLG代码使用方法

脚本命令: OPENMERCHANTBIGDLG
参数1:WIL文件序号
参数2:图片序号
参数3: 是否可以移动(0,1)
参数4:显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中)
参数5:微调坐标X
参数6:微调坐标Y
参数7:是否显示关闭按钮(0,1)
参数8:关闭按钮坐标X
参数9:关闭按钮坐标Y


传奇GOM引擎脚本OPENMERCHANTBIGDLG例:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框


什么是WIL文件序号?
具体可以在,M2-查看-列表信息二

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发表于 2023-3-24 00:39:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-11 10:27:36 | 显示全部楼层
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