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GOM引擎全屏吸怪配置方法,全屏吸怪怎么开启,使用ESP插件

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管理员

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10082
    发表于 2026-4-9 17:54:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    全屏吸怪现在的传奇版本中几乎都用的到,打怪升级确实方便,下面介绍一下全屏吸怪的脚本
    脚本:MoveMonsters 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
    参数位置        参数说明
    参数1        中心X
    参数2        中心Y
    参数3        影响范围(0-999)
    参数4        目标类型(0=怪物 1=人物 2=怪物+人物)
    参数5        最大吸取数量(0=不限制数量)
    参数6        判断怪物等级(0=不判断,其他数值的话。怪物等级小于等于参数6吸取)
    参数7        判断是否嘲讽状态(0=不判断 1=静止的怪才吸取, 避免吸取其他玩家的怪)
    参数8        是否吸附同一位置(1为是)
    注:引擎功能扩展 - 插件命令相关 - 可设置过滤吸怪怪物名单
    例子1
    [@attack]
    #IF
    #ACT
    MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 0
    sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了
    例子2
    [@attack]
    #IF
    #ACT
    MoveMonsters <$X> <$Y> 20 0 0 0 1
    sendmsg 6 范围20的所有怪物都吸过来了,不包括活跃的怪物
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