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[详细说明]传奇其他引擎装备物品外观代码计算方法与公式

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管理员

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10082
    发表于 2026-4-9 18:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wildnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
    以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
    NPC外观代码计算方法:
    Npc1.wil        //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
    衣服外观代码计算方法:
    hum.wil           //衣服shape值从0~24计算
    hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
    hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算
    hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算
    扩展衣服素材      //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\
    物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
    例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
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